News Videogiochi: Deep Down avrà infinite varianti di Dungeon

Pubblicato: 14 novembre 2013 in Articoli di Game Theory
Tag:, , , , ,

Capcom ha rilevato che il sistema di generazione casuale dei dungeon, presente in Deep Down, non crearà mai lo stesso scenario due volte. Questo significa che i dungeon  (fatti di trappole, nemici, tesori e  caratteristiche morfologiche) che affronteremo saranno sempre diversi e ogni partita sarà sempre unica.  Un ulteriore passo avanti dunque, nell’offrire ai giocatori esperienze sempre diverse e personali😉

DE

Lascia un commento

Inserisci i tuoi dati qui sotto o clicca su un'icona per effettuare l'accesso:

Logo WordPress.com

Stai commentando usando il tuo account WordPress.com. Chiudi sessione / Modifica )

Foto Twitter

Stai commentando usando il tuo account Twitter. Chiudi sessione / Modifica )

Foto di Facebook

Stai commentando usando il tuo account Facebook. Chiudi sessione / Modifica )

Google+ photo

Stai commentando usando il tuo account Google+. Chiudi sessione / Modifica )

Connessione a %s...